
Регистрации и CPL по кампаниям
Скриншот подтверждает расход, количество регистраций, стоимость привлечения и кампании, по которым оценивали результат проекта.
Тестовый бюджет 54 040,80 ₽ дал 120 регистраций и показал, какие аудитории, офферы и креативы можно усиливать дальше.

В игровом проекте пользователь должен быстро понять механику, ценность участия и следующий шаг. Поэтому рекламу строили вокруг понятного входа в проект, теста офферов и контроля регистраций.
Потратить бюджет на клики и охваты без реального движения к регистрациям.
Нужно было быстро понять, какие аудитории и офферы приводят пользователей, готовых не только перейти, но и зарегистрироваться.
Получить регистрации из ВКонтакте и сохранить понятную стоимость привлечения.
Каждая связка оценивалась по практическому смыслу: сколько стоит регистрация, насколько пользователь похож на целевого и есть ли потенциал масштабировать бюджет.
Тестировали аудитории по интересам к играм, digital-развлечениям, похожим проектам и тёплым сценариям вовлечения.
Так бюджет не распылялся на слишком широкую аудиторию.В рекламу вынесли конкретный мотив зарегистрироваться: интерес к механике, простое начало, понятный следующий шаг и ценность участия.
Пользователь видел не общий лозунг, а причину перейти и зарегистрироваться.Запустили несколько форматов объявлений, чтобы понять, какие смыслы быстрее переводят интерес в регистрацию.
Сильные креативы оставались в работе, слабые не забирали бюджет.Оценивали не только клики и CTR, а стоимость регистрации, качество трафика и потенциал масштабирования.
Решения принимались по конверсиям, а не по красивым рекламным показателям.Игровой проект оценивали не по размеру охвата и кликам, а по реальным действиям пользователя: регистрациям и стоимости привлечения. Тест показал, какие связки можно усиливать дальше.
Оставили в рекламе аудитории и объявления, которые давали регистрации по понятной стоимости.
Слабые гипотезы отключались, чтобы бюджет не уходил в нерелевантные клики.
После тестов стало понятно, какие офферы, аудитории и креативы можно усиливать дальше.

Скриншот подтверждает расход, количество регистраций, стоимость привлечения и кампании, по которым оценивали результат проекта.
Тестировали разные входы в проект: прямой переход в регистрацию, интерес к механике, игровой оффер и тёплые аудитории. Это помогло понять, какие форматы быстрее переводят пользователя в действие.
Кейс показал, что игровой проект можно масштабировать, когда реклама строится не вокруг кликов и охватов, а вокруг понятного действия: регистрации, стоимости привлечения и качества трафика.
Не запускаем рекламу “на всех”, а формируем проверяемые сегменты.
Смотрим не только клики и CTR, а цену регистрации и качество пользователя.
Усиливаем только те связки, где понятны источник регистрации и стоимость привлечения.
Разберём ваш проект, офферы и текущую рекламу. Покажем, как собрать VK Ads под регистрации и масштабирование рабочих связок.